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Rentabilité des piles rechargeables

Piles AAA rechargeables pour des manettes de jeu

Calculez le gain avec 4 piles AAA rechargeables pour des manettes sans fil rechargées une fois par mois.

Coût d'une série de piles jetables
3,20 €
Seuil de rentabilité
6 utilisation(s)
Gain ou perte sur 36 utilisations
97,20 €
Coût par utilisation, rechargeables
0,50 €

Le coût de l'électricité de recharge est négligé : il pèse très peu face au prix des piles.

Le cas en détail

Les manettes de jeu sont un usage typique : on les change ou recharge régulièrement. Le seuil de rentabilité est atteint en quelques mois d'usage.

À retenir : Gardez un second lot chargé pour éviter d'attendre en pleine partie.

L'exemple chiffré

Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples à remplacer par vos mesures) :

  • Prix du lot rechargeable en euros : 18
  • Nombre de piles du lot : 4
  • Prix d'une pile jetable en euros : 0,8
  • Utilisations prévues : 36
Coût d'une série de piles jetables
3,20 €
Seuil de rentabilité
6 utilisation(s)
Gain ou perte sur 36 utilisations
97,20 €
Coût par utilisation, rechargeables
0,50 €

Le coût de l'électricité de recharge est négligé : il pèse très peu face au prix des piles.

Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre matériel : le résultat se met à jour tout de suite.

Comment ça se calcule

Le coût d'une série de piles jetables est leur nombre multiplié par le prix unitaire. Le seuil de rentabilité est le prix du lot rechargeable divisé par ce coût, arrondi au chiffre supérieur. Le gain est le coût évité sur vos usages moins le prix du lot.

Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil juridique, fiscal ou financier.

Pour aller plus loin